1. Присоединяйся к лучшим! Пройди - РЕГИСТРАЦИЮ!

Скачать [TutorPlace] Александр Воеводов → Создание анимации (2026)

Тема в разделе "Графика, дизайн", создана пользователем #Megalodon, 10 апр 2026.

Поделиться этой страницей

  1. #Megalodon

    By:#Megalodon10 апр 2026
    Moderator
    Команда форума Модератор

    Регистрация:
    17 фев 2019
    Сообщения:
    29.329
    Симпатии:
    33.322
    [TutorPlace] Александр Воеводов → Создание анимации (2026)
    2026-04-10_08-39-34
    Хотите освоить анимацию так, чтобы ваши персонажи и объекты буквально оживали на экране?
    Курс проведёт вас через историю, принципы, работу с ригом, констрейнами, шейпкеями, текстурами и рендером, чтобы вы уверенно создавали любые проекты!

    С курсом вы:
    • Поймёте, как развивалась анимация и почему классические принципы остаются основой проектов
    • Разберётесь, как работать с таймлайном в Blender управляя длительностью движения в любой сцене
    • Обучитесь применять кривые анимации чтобы делать движения естественными, гибкими и более художественными
    • Изучите, зачем нужна родительская связь объектов и как она помогает управлять сложными композициями
    • Осознаете, что такое кости и арматура и как они формируют основу любого рига
    • Узнаете, чем отличается режим позы от режима редактирования и зачем использовать каждый из них
    Автор курса:
    Александр Воеводов Разработчик игр
    Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.

    Программа:
    28 уроков 4 недели

    1 неделя
    Урок 1. Краткое погружение в историю анимации.
    Урок 2. 12 принципов анимации.
    Урок 3. Таймлайн в Блендер 3D.
    Урок 4. Ключи анимации.
    Урок 5. Кривые анимации.
    Урок 6. Родительская связь объектов.
    Урок 7. Что такое кости и арматура.

    2 неделя
    Урок 8. Редактирование арматуры.
    Урок 9. Как привязать меш к арматуре и что такое веса.
    Урок 10. Разница между режимом позы и режимом редактирования.
    Урок 11. Режим рисования весов.
    Урок 12. Что такое констрейны трансформации и как их применять.
    Урок 13. Констрейны трекинга.
    Урок 14. Констрейны родительской связи.

    3 неделя
    Урок 15. Создаем гидравлическую ногу с помощью констрейнов.
    Урок 16. Создаем мягкий объект.
    Урок 17. Как анимировать текстуры.mp4
    Урок 18. Как симулировать ткань.mp4
    Урок 19. Что такое шейпкей.mp4
    Урок 20. Использование констрейнов в механизмах.
    Урок 21. Создание персонажа, подготовка рига (скелета).

    4 неделя
    Урок 22. Создание персонажа, арматура.
    Урок 23. Создание персонажа, привязка модели к арматуре.
    Урок 24. Создание персонажа, настройка кастомных костей.
    Урок 25. Создание персонажа, инверсивная кинематика.
    Урок 26. Создание персонажа, экшены.
    Урок 27. Создание персонажа, не линейная анимация.
    Урок 28. Настройки рендера видео.

    Этот курс для тех, кто:
    • Хочет уверенно создавать анимацию понимая ключи, таймлайн и основные принципы движения
    • Мечтает собрать собственного персонажа и настроить арматуру для выразительной анимации
    • Пытается разобраться в риггинге чтобы управлять костями и весами без путаницы
    ИСТОЧНИК

    СКАЧАТЬ
     
Похожие темы
  1. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    305
  2. Shark Mafia
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    593
  3. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    238
  4. inemig
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    9
  5. Shark Mafia
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    327
  6. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    230
  7. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    357
Загрузка...