1. Присоединяйся к лучшим! Пройди - РЕГИСТРАЦИЮ!

Скачать [Game.Play] Первая в России конференция по геймификации (2019)

Тема в разделе "Бизнес, маркетинг, др.", создана пользователем #Megalodon, 30 сен 2019.

Поделиться этой страницей

  1. #Megalodon

    By:#Megalodon30 сен 2019
    Moderator
    Команда форума Модератор

    Регистрация:
    17 фев 2019
    Сообщения:
    29.362
    Симпатии:
    33.360
    [Game.Play] Первая в России конференция по геймификации (2019)
    1
    Описание:

    Слышал слово "ГЕЙМИФИКАЦИЯ", но не знаешь, что это, почему круто, как применять?

    Читал кейсы о запусках на миллионы, но все еще не используешь инструменты для прогрева и вовлечения?

    Специально для тебя мы собрали топовых на сегодня экспертов в этой сфере и организовали конференцию Game.Play, где ты из первых рук получишь самую огненную практическую инфу по самой горячей теме в сфере маркетинга на сегодня

    ГЕЙМИФИКАЦИЯ - это применение игровых элементов для не игровых целей.

    В нашем случае цели маркетинговые:

    - увеличить количество клиентов,
    - сделать их лояльными и постоянными,
    - поднять чеки,
    - создать сообщество фанатов вокруг продукта, бренда,

    > > > и все это БЕЗ УВЕЛИЧЕНИЯ РЕКЛАМНОГО БЮДЖЕТА < < <

    Что за игровые элементы?

    Как это работает?

    В первую очередь это МОТИВАЦИЯ и ВОВЛЕЧЕННОСТЬ аудитории.

    Ты же знаешь, что самая большая боль предпринимателя и маркетолога - это слив бюджета на рекламу и потеря клиентов?

    Почему человек делает клик, начинает путешествие по твоей воронке, но не доходит до покупки? Конечно, если ты изначально привлек именно целевого клиента.

    Все просто: ЧЕЛОВЕК ТЕРЯЕТ МОТИВАЦИЮ.

    Нами управляет наша мотивация - во всех сферах жизни.

    И в процессе покупки тоже.

    Если тебе удалось привлечь внимание человека рекламой, далеко не факт, что он купит, а тем более - что вернется и станет постоянным.

    Чтобы это случилось, нужно создать для него причину возвращаться, втянуть его в свою игру.

    ✅ Ключ: ВНИМАНИЕ НУЖНО УМЕТЬ УДЕРЖИВАТЬ И НАПРАВЛЯТЬ.

    Именно для этого во всем мире уже несколько лет активно используется опыт внедрения игровой динамики в маркетинговые процессы - то, что называют геймификацией.

    С ЕЕ ПОМОЩЬЮ МЫ ПРОГРЕВАЕМ И ВОВЛЕКАЕМ ЛИДА В ПРОЦЕСС ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С НАМИ И ДОВОДИМ ДО НУЖНОГО НАМ ДЕЙСТВИЯ - ЗАКАЗА, ПОКУПКИ, ПОВТОРНОЙ ПОКУПКИ.

    Из чего складывается этот процесс?

    Геймификация - комплексная штука, как матрешка. Тут несколько слоев и все очень важны:

    ✔ Понимание того, как работает мотивация, как управлять вниманием человека, втягивать в процесс.

    ✔ Техническая сторона вопроса - как создать и реализовывать алгоритмы практически, какие сервисы использовать, сюда же относится автоматизация процесса.

    ✔ Контент - как создавать сценарии процесса, персонажей для игры, как писать тексты для этой ниши.

    ✔ Маркетинг - как собрать правильную цепочку действий, учитывая все вышеперечисленные компоненты, чтобы прийти к конкретному результату, выраженному в деньгах.

    Чтобы успешно применять игровые принципы в маркетинге, нужно разобраться во всех этих инструментах.

    Зачем тебе наша конференция?

    А затем, что мы собрали здесь самых опытных экспертов по каждой из этих важных сфер -

    - мотивации,
    - автоматизации
    - техническим настройкам,
    - маркетингу,
    - контенту.

    И что самое главное — они реальные практики, а не теоретики, ежедневно применяют инструменты геймификации в своей работе.

    То есть тут будет самый свежий и горячий опыт крутейших на сегодня геймификаторов России.

    СПИКЕРЫ И ТЕМЫ:
    1.Дмитрий Звездун
    : Геймификация. Основы, виды и области применения.
    2. Антон Орлов: Геймификация в чатах ВК. Как с помощью чат-ботов удержать внимание и прогреть аудиторию.
    3. Олександр Мойсеюк: Автопилот. Научи свой бизнес в ВК летать самостоятельно.
    4. Павел Хрипушин: Высокий заработок в геймификации: как занять лидирующую позицию на рынке.
    5. Максим Павловский: Сервис “Active Users”. Максимальная активность юзеров.
    6. Тамара Сюсюкина (онлайн): Сценарий для геймифицированных воронок на миллион.
    7. Александра Плотникова (онлайн): Структура, планирование и анализ. Как не сойти с ума при разработке игрозапуска.
    8. Мария Самылина: Как создать убойный контент в геймифицированных воронках.
    9. Сергей Рахманин (онлайн): Расширение стандартных возможностей сервисов геймификации.
    10. Никита Кузнецов: Как настроить сообщество ВК, чтобы оно само обучало и продавало. Готовые примеры.
    11. Тимур Кадыров: Гемифицированный практикум «Слепота Бейджификатора». Сгенерируем линейку контента для привлечения, вовлечения, утепления и продаж в твоём бизнесе.
    12. Павел Родзевич: Не ВК единым: геймификация на любой платформе и перспективы ее развития.
    13. Алекс Волков: Геймификация и вариативность в таргетированной рекламе.

    Продажник

    Скачать
     
Похожие темы
  1. Todos
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    320
  2. Todos
    Ответов:
    1
    Просмотров:
    728
  3. Todos
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    509
  4. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    655
  5. Администратор
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    602
  6. Shark Mafia
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    967
  7. #Megalodon
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    418
Загрузка...